約 2,602,907 件
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/53.html
このページは作成中です このページは現在執筆中のため、お求めのデータが載っていないことがあります。ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 Purifier imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E8DCD519-50A0-4A4F-AC72-37D1ABFBF675.jpeg) 跳弾を使用した高速射撃式拡散銃。エイムをより下に向けるとより集中的にダメージを与えることができる チャージ時間 4分30秒 オーバークロック(×)使用時チャージ時間 3分45秒 発動に必要な時間 0.8秒 効果時間 15秒 追加日付 タイプ 武器型 アンロック方法 シーズン32バトルパスティア14報酬 Claw MP レアリティ コモン 最大跳弾回数 ペレット数 直撃ダメージ 38 連射速度 約600RPM 射程 11.8m→12.4m マガジンサイズ 96 直撃ダメージ 2発 3発 燃焼ダメージ 2回 0回 理論値キルタイム 0.9秒 0.2秒 + 数値の算出方法について ※タイプは以下の種類です。 武器型 発動すると武器を装備するタイプ 設置型 発動するとスキルを設置してリチャージが始まるタイプ 即応型 発動するとすぐアクションなどが発生するタイプ 召喚型 発動するとキャラクターを召喚するタイプ 自己強化型 発動すると体力を増やしたりなどの効果が起きるタイプ ※性能は随時変更になることがあります。 解説 近距離向け火炎放射器、Purifier。 1発だけ当てた時のダメージは直撃ダメージ34+継続ダメージ16x4の98であり、2発当てただけでキルが確定するというバケモノ性能を誇る。 機動力もさほど落ちない。 さらにADSはできないが当たり判定が大きいため問題にはならず、これが近距離での圧倒的性能に磨きをかけている。 しかし当たり判定は11.8m、連射ボーナスを含めても12.4mまでしか存在せず、使用中は他の武器(グレネードを除く)を持つことができないという仕様上12.4m以降の敵には全くの無力となってしまう。 ハードポイントに突撃するときや角待ちを撃退する時など、室内戦に持ち込む立ち回りが必要だ。 ちなみにこの攻撃はキネティックアーマー(×)を貫通する。 + 元ネタ解説 PurifierはCoD BO3で同名のスキルが存在する。 当時はFIREBREAKというキャラクターが使用していて、モバイルのように炎をブッパしていた。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + エピック スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/585.html
戻る [全般] パワーチャージがなくなったので姿勢の低い技に弱くなっているのは難点だが、 通常技の遠Bと弱バーンナックルは変わらないので基本はやはり中~近距離で戦いたい。 パワーウェイブ(236A or C)が端まで飛ぶようになったので遠距離での牽制が強くなったが、 対空のライジングタックル(2溜め8A or C)が溜めコマンドに変更されているのに注意。 遠目ではパワーウェイブを撃った瞬間にすぐ下溜めを作りつつ相手の行動を見ておこう。 パワーチャージがなくなって中距離での牽制手段のリスクが高い 代わりにファイヤーキック(41236B or D)という突進技があるのだが、 こちらはガードされると反撃されやすく、スライディングのように突っ込むので上方向にも弱い 見た目通りの下段なのでとっさの奇襲としては効果的だがあまり無理に狙わなくてもいいだろう。 表と同じ遠Bと弱バーンナックルをメインにしつつ、 姿勢の低い技を狙ってしゃがんで待っている相手に思い切ったジャンプ攻撃を狙ってみてもいい。 超必殺技のハイアングルゲイザーがなくなったので、 近距離の反撃や割り込みに使える技が減っている。 攻められている時は無理せずガードキャンセル行動も視野に入れよう。 [遠距離] 前述のようにパワーウェイブが端まで届くので、 表と違って飛び道具でゲージを溜めたい パワーウェイブのコマンド入力後はすぐレバーを下に溜めておいて、 相手が遠くから大ジャンプなどで一気に近寄ってくるようなら、 ライジングタックルで迎撃したいところ [中距離] バーンナックル(214A or C)は表と変わらないので同じように弱の先端を合わせていきたい ジャンプの出始めにも引っかかってくれることもあるし、ガードされても先端なら問題ない 座高の低い相手や姿勢の低い技に当たらないのも同じなので相手によっては控えること 通常技も変わらないので遠Bがリーチ長くて回転もよく使いやすい 焦れて間合い外から飛んできたところを対空したいが、 ライジングタックルが溜めなので立ち状態の牽制からはとっさに出せない 遠Bを連打する間に垂直ジャンプや逃げジャンプを混ぜて空対空を狙うか、 そろそろ飛ぶだろうというとこに弱バーンナックルを置いておいて飛び始めを落とすようにしたい ファイヤーキックでの奇襲は相手がリーチの長い立ち技などを持っているなら効果的 下をくぐる様に当たってくれることもある ファイヤーキックの入力後はすぐ溜めをすれば強ライジングタックルで追撃可能なので、 コマンドは下溜めまでをセットとして考えよう [近距離] 使える通常技は同じなので、 下段の2Bからの連続技や近Dから遅めのキャンセルなども使えるが、 パワーチャージがないのでヒット確認をきちんとするか、 出しきりならパワーウェイブを使おう ハイアングルゲイザーがないのとライジングタックルのコマンド変更で とっさに暴れたり割り込める無敵技がない 攻めこまれている時はおとなしくガードキャンセルなどで安全に切り返そう 通常投げも変わらないので、 投げを狙うなら強制ダウンで背向けになるD投げを狙っていきたい 普段の連続技で強制ダウンが奪えなくなっているので、 貴重な起き攻めチャンスになるだろう
https://w.atwiki.jp/kitunekaisetu/pages/55.html
きつねうどんたべたい、、白狐です。 今回は白狐的COD MW内最高難易度ミッション 死のハイウェイを解説していきます といっても白狐的最高難易度とかいってましたが原因は白狐が単純に話聞いてなくて適当なところにスナイパー撃ってたせいです。 序盤から終盤まで基本スナイパーを使います。あと終盤になると敵さんがこっちに向かって攻撃してくるのでダメージを受けたらすぐ隠れて回復するのを待ってから反撃にうつりましょう。 おすすめ武器はAK-47やAK-12。敵さんを倒すとぽろぽろ落としてくれます。 ところでCIAの略、みんな知ってますか? 正解は、、ちょっといかs これ以上はやっぱりやめておきますね。 今回の解説はここまで。CODの解説で何回もいってますが 人のお話はちゃんと聞きましょう。()
https://w.atwiki.jp/ibok/pages/70.html
真の漢のみが集う戦場。 クラン名はibok。 クランメンバーはhoro・rabit・ponpon・g。
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/594.html
戻る [全般] 基本は判定の強い通常技を使って中距離でダメージを稼ぐキャラ ゲージがあると裏のみが持つ超必殺技の芯!ちょうアッパー(236236A or C)があるので、 近距離のプレッシャーは表より上になるだろう 通常技は表と変わらないので、空対空や飛び込みにJC、めくりにJD、地上の横押しに遠Aなどを使う 空中投げも変わらず持っているので空中戦もやはり強い部類に入る 昇龍系の技である空牙がなくなったことで守りは表より難しくなっている 前述のJCや遠Aなどの通常技での牽制を上手く使って対応したい [遠距離] 虎煌拳(236A or C)が画面端まで飛ぶようになっているので弱強を使い分けて撃っていこう 高めの位置を飛んでいくので一部のキャラのダッシュやスライディング系の技でくぐられることがある 相手によってはあまり撃たないように注意 飛び道具を撃って飛ばせても前述のように空牙がないので対空が難しい 代わりに砕破(214A or C)が対空のように使えるが、発生が非常に遅いので見てからは無理だろう 虎煌拳と見せかけて撃っておくなど置き技として使うか、 無理に狙わないで垂直や前ジャンプから判定の強いJCを空対空で使おう [中距離] ちょうナックルがなくなったので使いやすい突進技がない リーチの長い通常技としては2Dがあるので、直接触る牽制として使っていこう 相手にゲージなければ2Dから虎煌拳を撃ってゲージ溜めと押し返してもよい 置いておく牽制には遠A 先端部分の判定が強くて連打もそこそこできる 2Dは足払いだが、遠Aは打点が高いので小中ジャンプへの牽制にもよい 虎煌拳は高めの軌道なので生で撃ってもよいが、 飛ばせてどうこうではなく見てから飛べないような位置から撃って引っかけるようにしたい 微妙にネタっぽく使えるのは雷煌拳(236B or D) 表は突進技だが、裏はその場で飛びあがって斜め下へ飛び道具を出す 動くと当るように相手の手前、足元辺りを狙って出すと引っかかってくれることがある もし相手がジャンプしていて飛び越えられても空中食らいなので単発で済む 慣れてる相手は前転から反撃してきたりするので相手が知ってるかどうかで使用頻度を変えよう 対空に関しては遠距離のと変わらず空中投げも兼ねた早出しのJCで空対空を狙う 正面からの飛び込みもJCを先端気味で使うと無敵のない通常技対空には勝てることが多い 飛びを通しても連続技が表より乏しいので早めに出して単発でダメージ取るだけでもいい [近距離] 相手の座高が高ければ歩きながらA+Cの同時押しで投げと固めの自動二択が強い 表と変わらず横押しをしながら、姿勢が低くなる技で対応しようとした相手に飛びを通そう 正面からならJC、めくり狙いならJDで飛ぶのがよい しかし、裏は崩してもゲージがないと連続技に乏しいためダメージが取りにくいので、 近寄るまでに虎煌拳などの飛び道具でゲージを溜めておきたいところ ゲージがあれば下段のプレッシャーが大きくなるので投げの選択肢も通りやすくなる 投げは上に強い技が漏れるC投げをメインに使おう 裏には移動投げの百列ビンタもあるが、 出が遅くて、慣れている相手にはほぼ当たることはない思っていい 6Bの中段も顕在なので、 表と同じように近Dからの択に使おう
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/573.html
戻る [全般] まず、このキャラを使う時はEXTモードも視野に入れること ステップ中のスクリューボディプレス(空中236A or C 以下、ガメラ)や空中2Cが強力 基本方針はなんとか近寄ってブライアンハンマー(214A or C)からの派生決めたい 足が遅くて、体も大きいので、一度近寄ったら何としても逃さないようにしたい 超必殺技の使い勝手が悪いのでゲージはガードキャンセル行動に使おう 特にガードキャンセル前転で普段できない反撃をしたい 通常技では地上で遠A、2B、 対空に2C、遠Dを早めに出す 飛び込みはめくりに近C、判定の強い空中2C、空対空にJB、JDなどを使うことが多い [遠距離] なんとか近寄りたいが、普通に近寄るのも難しいので まずは後ろや垂直ジャンプから着地直前にガメラを出してゲージ溜め 相手の遠くからのジャンプには垂直ジャンプで横に強いJDか上に強いJB、出れば判定が強い空中2C、 地上なら遠Dを予め置いておく EXTならどの距離からも狙えるステップからの奇襲も忘れないように [中距離] 背が高い事もあって遠Aが小中ジャンプ防止に使える 遠Dもつま先が当るようなら位置なら対空としてそれなりだが、 発生は遅いので見てから出そうとするのは危険 足が遅いので距離は詰めにくいが、 2Dの足払いがリーチそこそこ長くて発生も早い 全体硬直は長くてキャンセルかからないので、 ガードされると反撃されることはあるが、 他に狙える差し返しはないのでリスクは承知で使おう EXTモードならステップ2Cの中段を意識させて、 2Dを狙うなどしてダウンを取りたい この辺からジャンプでJCやJDの正面落ちと遅めのスクリューボディプレスで裏落ちが狙える ジャンプも遅いが、足払い戦を意識させるなどしてから上をなんとか通したい [近距離] なんとかJCやスクリューボディプレスでの表裏択を狙いたい 一度まとわりついて、ジャンプ攻撃のヒット確認ができれば近C一段目からブライアンハンマー、 確認できないなら近Cの二段目までで確認をして強ブライアントルネード(41236C)につなごう 下段の選択肢は2Bだが、密着していてもここからの連続技がないに等しい。 2B自体が意外とダメージ高いので、当たってたら1~3回ほど刻んでおこう ダウンも取れないが他に手もない ゲージがあれば相手の「通常技>キャンセル必殺技」の通常技部分にガードキャンセル前転を狙いたい 特に飛び道具持ちのキャラは2Dキャンセル飛び道具を狙って押し返そうとすることが多いので、 積極的に狙って、近Cからの連続技を決めよう EXTなら2Bがヒットしていようとガードされていようと、 ステップ2Cに行くか、さらに2Bを刻むかの二択を仕掛けるのが強力
https://w.atwiki.jp/eses/pages/37.html
試合結果 (BO:S Dの結果) 日付 クラン名 形式 勝敗 9月28日 Mje 様 交流戦 9月21日 MelloYello 様 交流戦 9月14日 HAL FAMILY 様 交流戦 8月25日 FAW 様 交流戦 8月18日 夢喰い羊 様 交流戦 8月4日 boby 様 交流戦 7月13日 Astray. 様 交流戦 7月10日 RivA 様 交流戦 7月1日 RiZE 様 Black Ops Community League トーナメント 0-2 負 6月26日 亜鉛 様 Black Ops Community League 予選 2-0 勝 6月24日 Astray. 様 交流戦 6月19日 KAZU 様 Black Ops Community League 予選 2-1 勝 6月15日 elf. 様 Black Ops Community League 予選 2-0 勝 6月8日 Noir 様 交流戦 6月5日 Astounding 様 交流戦 5月29日 HAL FAMILY 様 交流戦 4月11日 Astounding 様 交流戦 4月8日 HAL FAMILY 様 交流戦 3月8日 Astounding 様 交流戦 2月24日 elf. 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月22日 Astounding 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月14日 Astounding 様 交流戦 2月14日 ぱいけー 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 2月11日 HAL FAMILY 様 CoD BO 5on5 Ladder 0-2 負 1月28日 V!ctory's $kYs 様 交流戦 1月22日 $1ng 様 交流戦 12月26日 Ep!c 様 交流戦 12月19日 PROGLUTION 様 交流戦 12月5日 Legends Of Fall 様 e-Sports日本選手権「CoD BO」1次予選 0-2 負 12月4日 V!ctory's $kYs 様 交流戦 12月3日 PROGLUTION 様 交流戦 ※交流戦の勝敗は記載しません。 ※ルールはCyACルールを採用しています。
https://w.atwiki.jp/akazukin/pages/21.html
稼動中の国内サーバー検索 クラン戦用公開サーバー ツール マルチプレーヤー・クランが集まるIRC 稼動中の国内サーバー検索 GyaASE Game-Moniter.com マルチ設定手引き 1.サーバーを検索 2.IPアドレスをメモる。 3.CoD4マルチ起動 4.JoinGameクリック 5.SorceをFavorits選択 6.NewFavoritsをクリックし、IPアドレスを入力 クラン戦用公開サーバー サーバーIPまたはドメインネーム ポート ルール・MOD等情報 管理人 連絡先 Pass callofduty.ddo.jp 28960 PAM・CALルール S.F.赤頭巾 http //www.geocities.jp/rotarotajp/codsf.htm IRC Friend系#callofdutyあるいはBBSにてお尋ねください trctrc.jpn.ph 28960 PAM・CALルール Ryo-kar98k #callofdutyに常駐してるんでいつでもどうぞ #callofdutyにて聞いてください サーバー管理人の方、追加お願いします。 ツール X-fire サーバー検索ソフト(ASEと同機能) ※現在CoD4のスキンが配布されている模様 http //www.xfire.com/ マルチプレーヤー・クランが集まるIRC Call of Duty2 wikiより転載 CoDプレーヤーのコミュニケーションには主にIRCを使っています。 IRCは大人数同時進行チャットシステムで、参加者が特定のチャンネルに集まり、そこでチャットができるというものです。 毎晩数十人のプレーヤーが参加しています。フリーのプレーヤーもクラン員もたくさんいます。ぜひ参加してみてください。 代表的なソフト Limechat 設定方法の説明 IRC Friendサーバー サーバー(friend系) irc.friend.td.nu ポート 6664 チャンネル #CallofDuty
https://w.atwiki.jp/pazdrawiki/pages/27.html
ハイメタ・ゴルドラ狩り 普通に殴ると硬い+範囲攻撃をすると一番最初に殺せないと言う事を避ける為に 毒撒きをしますそうするとゴルドラハイメタは一発で死にます。 時間イベントの場合は目的のゴルドラ等を殺し必要無くなったら毒撒きをしてやれば一掃出来ます。 毒撒きした後はドロップを消さなくても良いです なので余裕が有るダンジョンだと毒を二枚揃えておくとか ちょっとモタモタドロップを消してターン稼ぎをします
https://w.atwiki.jp/xyz0123/pages/80.html
Call of Duty Black Ops II―コール オブ デューティ ブラックオプス2 再生リスト ※新着順 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただベットで寝る 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただNUKETOWNで農作業する予定だった…。 2014/11/07 【COD BO2】無駄な殺戮をせず、ただ匍匐で1周する。INスキー場 ↑ゲーム動画一覧に戻る